quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Desafio 11 do Jornal do Clube

01 - Que cidade se converteu do seu mau caminho ao ouvir a mensagem de um estrangeiro?
a) Jerusalem
b) Zorobabel
c) Nínive
d) Belem-Efrata

02 - Nos Dias de Ageu, quem era governador de Judá?
a) Jozadaque
b) Daniel
c) Herodes
d) Zorobabel

03 - Qual o último conselho que Deus dá ao homem escrito no Velho Testamento
a) Escutar ao profeta Elias
b) Lembrar dos 10 mandamentos
c) Sair de uma terra com maldição
d) o Dia do Senhor será grande e terrível

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Gripe Suína - Influenza H1N1

Pessoal, para diferenciarmos os sintomas da Gripe comum e os da H1N1.

Lembre-se: procure um médico se houver qualquer dos sintomas abaixo, seja da gripe comum ou da H1N1.


sexta-feira, 31 de julho de 2009

Desafio 10 do Jornal do Clube

1 – No ano terceiro de Ciro, Daniel teve uma visão: Como era o rosto de Jesus nesta visão?
a) Como o Sol
b) Como relâmpago
c) Como ouro
d) Como fogo

2 – Que personagem histórico é apresentado em Daniel 11:3?
a) Alexandre
b) Herodes
c) Ciro
d) Xerxes

3 – Segundo a profecia de Joel, o que acontecerá com o Sol antes que venha o grande e terrível dia do Senhor?
a) Se tornará em sangue
b) Aquecerá sete vezes mais
c) Se tornará em trevas
d) Lançará chuva de fogo na Terra

Desafio 09 do Jornal do Clube

1 – Como se chamarão os muros e as portas da Nova Jerusalém, segundo Isaías?
a) Ouro e Pérolas
b) Fé e Esperança
c) Salvação e Louvor
d) Proteção e Segurança

2 – Quem era rei de Judá quando Jeremias profetizou contra Israel no átrio da Casa do Senhor?
a) Jeoaquim
b) Ezequias
c) Abias
d) Jeroboão

3 – Foi enviado por Jeremias (Jeremias estava preso) para ler o rolo do livro da profecia contra Israel e Judá:
a) Baruque
b) Seraías
c) Zedequias
d) Isaías

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Apresentação de Ordem Unida - Dicas

O que devo fazer para criar uma apresentação com evolução de ordem unida?

Em primeiro lugar, Ore e peça ajuda a Deus.

Agora planeje:

Escreva numa folha de papel a disposição dos desbravadores ( 2 ou 3 fileiras... formando um quadrado 4 colunas com 4 desbravadores...)

Apresente os movimentos básicos, uma marcha e no final a evolução.

exemplo, escreva uma sequência de movimentos no papel e pratique sempre a mesma sequência:

- Clube formado em 4 colunas de 4 desbravadores;

- Começa na posição de sentido;

- "Atenção Clube, Cobrir e Alinhar"

- "Firme"

- "Esquerda Volver"

- "Meia Volta Volver"

- "Direita Volver"

- "Descansar"

- "Frente para a esquerda"

- "Frente para a direita"

- "Sentido"

- "Marcar Passo"

- "Alto, marcar passo"

- "Alto, marcar passo"

- "Alto, descansar, sentido, marcar passo"

- "Alto, descansar, sentido, marcar passo"

- "Alto"

- "Em frente Marche"

- " Alto, descansar, sentido, cobrir, firme, descansar, sentido!"

... invente bastante coisas, se possível o n° de comandos (palavras ditas) sequenciais deve ser ímpar: 1, 3, 5, 7, 9, 531... sendo que o comando inicial é dado quando o pé esquerdo do desbravador toca o solo, o segundo comando quando o pé direito toca o solo, o terceiro comando quando o esquerdo toca o solo e assim por diante.
Agora é só dar sua sequência de acordo com os movimentos básicos.

Evolução:

Deve ser alguma coisa que tem a ver com o nome do clube ou da unidade, ex.:
Clube Órion: Faça uma sequencia de movimentos para os desbravadores assumirem um modelo da constelação, cada desbravador no lugar de uma estrela.
Unidade Cisne: Coloque os desbravadores em uma coluna e estes vão se posicionando numa formação em V "que os pássaros usam)

Lembrando que para assumir a posição desejada deve ser usado movimentos básicos de ordem unida e marcha com cadência.
obs.: Se possível use o grito de guerra do clube ou da unidade no meio da evolução. E anote sempre no papel a sequencia da evolução e a disposição dos desbravadores.

Treine bastante: Ordem Unida é Disciplina